<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Амазонки LineAge</title>
		<link>http://eve.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 20:29:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://eve.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Долгожданное обновление Freya</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;Предметы.Почта.Интерфейс&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;1.Оружие и броня.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;- добавлено оружие 85/86 уровня&lt;BR&gt;- добавлена броня 82/85/86 уровня&lt;BR&gt;- добавлен крафт некоторых видов брони &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оружие&lt;BR&gt;Incessant Core (S86, одноручный меч, 437 п.атк, 192 м.атк) - Hea...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;Предметы.Почта.Интерфейс&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;1.Оружие и броня.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;- добавлено оружие 85/86 уровня&lt;BR&gt;- добавлена броня 82/85/86 уровня&lt;BR&gt;- добавлен крафт некоторых видов брони &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оружие&lt;BR&gt;Incessant Core (S86, одноручный меч, 437 п.атк, 192 м.атк) - Health(25%)/Focus(134)/Haste(9%)&lt;BR&gt;Mamba Edge (S86, даггер, 382 п.атк, 192 м.атк) - HP Drain(4%)/Haste(9%)/Critical Damage(1060)&lt;BR&gt;Expowder Mace (S86, одноручный блант, 437 п.атк, 192 м.атк) - HP Regeneration/HP Drain(4%) (в описании только два СА)/Health(25%)&lt;BR&gt;Pereztear Hammer (S86, двуручный блант, 532 п.атк, 192 м.атк) - Health(25%)/HP Drain(4%)/HP Regeneration&lt;BR&gt;Lavamond Saw (S86, двуручный меч, 532 п.атк, 192 м.атк) - Health(25%)/Focus(134)/Haste(9%)&lt;BR&gt;Jademice Claw (S86, кастеты, 532 п.атк, 192 м.атк) - Health(25%)/Critical Stun(43%)/Focus(134)&lt;BR&gt;Ghost Cleaner (S86, копье, 437 п.атк, 192 м.атк) - Guidance(8)/Haste(9%)/Health(25%)&lt;BR&gt;Sacredumors (S86, магический блант, 350 п.атк, 256 м.атк) - MP Regeneration/Mana Up(30%)/Acumen(15%)&lt;BR&gt;Psyskilt Cane (S86, магический двуручный блант, 426 п.атк, 281 м.атк) - MP Regeneration/Magic Hold(20%)/Empower(177)&lt;BR&gt;Archangel Sword (S86, магический мач, 350 п.атк, 256 м.атк) - Acumen(15%)/Magic Hold(20%)/Mana Up(30%)&lt;BR&gt;Recurvethorne Bow(S86, лук, 794 п.атк, 192 м.атк) - Focus(139)/Crt.Slow(44%)/Cheap Shot(8%)&lt;BR&gt;Heavenstair Rapier (S86, рапира, 396 п.атк, 192 м.атк) - Health(25%)/Focus(139)/Haste(9%)&lt;BR&gt;Pyseal Blade (S86, древний меч, 473 п.атк, 192 м.атк) - Health(25%)/Focus(134)/Haste(9%)&lt;BR&gt;Thorne Crossbow (S86, арбалет, 487 п.атк, 192 м.атк) - Focus(139)/Crt.Slow(24%)/Cheap Shot(12%)&lt;BR&gt;Mamba Edge*Angel Slayer (S86, дуал даггер, 437 п.атк, 192 м.атк) - Focus(109) при заточке на +4&lt;BR&gt;Incessant Core*Forgotten Blade (S86, дуал сворд, 532 п.атк, 192 м.атк) - Focus(109)+Health(10%) при заточке на +4&lt;BR&gt;Periwing Sword(S85, одноручный меч, 415 п.атк, 183 м.атк) - Focus(134)/Haste(9%)/Health(25%)&lt;BR&gt;Skull Edge (S85, даггер, 363 п.атк, 183 м.атк) - Haste(9%)/Crt.Damage(1000)/HP Drain(4%)&lt;BR&gt;Vigwik Axe(S85, одноручный блант, 415 п.атк, 183 м.атк) - HP Regeneration/HP Drain(4%)/Health(25%)&lt;BR&gt;Evildeity Maul (S85, двуручный блант, 505 п.атк, 183 м.атк) - HP Drain(4%)/HP Regeneration/Health(25%)&lt;BR&gt;Feathereye Blade (S85, двуручный меч, 505 п.атк, 183 м.атк) - Focus(134)/Haste(9%)/Health(25%)&lt;BR&gt;Octoclaw (S85, кастеты, 505 п.атк, 183 м.атк) - Crt.Stun(43%)/Focus(134)/Health(25%)&lt;BR&gt;Doubletopa Spear (S85, копье, 415 п.атк, 183 м.атк) - Haste(9%)/Health(25%)/Guidance(8)&lt;BR&gt;Cuticle (S85, магический блант, 332 п.атк, 244 м.атк) - Mana Up(30%)/Acumen(15%)/MP Regeneration&lt;BR&gt;Blackvisage (S85, двуручный маг блант, 404 п.атк, 268 м.атк) - Magic Hold(20%)/Empower(167)/MP Regeneration&lt;BR&gt;Veniplant Sword (S85, магический меч, 332 п.атк, 244 м.атк) - Magic Hold(20%)/Mana Up(30%)/Acumen(15%)&lt;BR&gt;Skullgrove Bow(S85, лук, 768 п.атк, 183 м.атк) - Crt.Slow(33%)/Cheap Shot(8%)/Focus(139)&lt;BR&gt;Gemtail Rapier (S85, рапира, 376 п.атк, 183 м.атк) - Focus(139)/Haste(9%)/Health(25%)&lt;BR&gt;Invincible Blade (S85, древний меч, 449 п.атк, 183 м.атк) - Focus(134)/Haste(9%)/Health(25%)&lt;BR&gt;Rudecutter Crossbow (S85, арбалет, 471 п.атк, 183 м.атк) - Crt.Slow(24%)/Cheap Shot(12%)/Focus(139)&lt;BR&gt;Skull Egde*Naga Storm (S85, дуал даггер, 415 п.атк, 183 м.атк) - Focus(109) при заточке на +4&lt;BR&gt;Periwing Sword*Sirra&apos;s Blade (S85, дуалы, 505 п.атк, 183 м.атк) - Focus(109)+Health(10%) при заточке на +4&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Броня&lt;BR&gt;Heavengate Shield (S86, щит, 413 п.деф)&lt;BR&gt;Evilgate Shield (S85, щит, 399 п.деф)&lt;BR&gt;Vesper Shield (S84, щит, 371 п.деф, рарная версия - magic resistance increase)&lt;BR&gt;Tysandy Shield(S82, щит, 355 п.деф, рарная версия - magic resistance increase)&lt;BR&gt;Pricklelotus Sigil(S86, сигиль, 21 п.деф)&lt;BR&gt;Belleface Sigil(S85, сигиль, 19 п.деф)&lt;BR&gt;Vesper Sigil (S84, сигиль, 17 п.деф, рарная версия - magic resistance increase)&lt;BR&gt;Tysandy(?) Sigil (S82, сигиль, 17 п.деф, рарная версия - magic resistance increase)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Destiny Heavy Armor (S82)&lt;BR&gt;Физическая Атака +4.26%, Скорость Атаки +4%, защита от атакующей магии +2%, защита от кровотечения/оглушения +5%, магическая защита +2%, защита от огня/воды/ветра/земли +3, позволяет носить мантии. STR +2, CON -2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Destiny Light Armor(S82) &lt;BR&gt;Физическая Атака +4.26%, Скорость Атаки +4%, скорость передвижения +3%, защита от обездвиживания/паралича +5%, магическая защита +2%, защита от огня/воды/ветра/земли +3, позволяет носить мантии. DEX +2, CON -2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Destiny Robe(S82)&lt;BR&gt;Магическая Атака +8.11%, Скорость Магии +15%, защита от атакующей магии +5%, защита от огня/воды/ветра/земли +5, позволяет носить мантии. WIT +2, MEN -2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Verphes Heavy Armor(S85) &lt;BR&gt;Физическая Защита +8.47%, Физическая Атака +5.57%, защита от атакующей магии +2%, HP увеличивается на 541, защита от кровотечения/удержания/паралича +5%, защита от огня/воды/ветра/земли +5, позволяет носить мантии. CON +2, STR -2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Verphes Light Armor(S85) &lt;BR&gt;Физическая атака/защита +5.57%, Скорость Атаки +5%, скорость передвижения +3%, сопротивление отравлению/параличу +5%, защита от огня/воды/ветра/земли +5, позволяет носить мантии. STR +1, DEX +2, CON-3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Verphes Robe(S85) &lt;BR&gt;Магическая Атака +8.7%, Скорость Магии +15%, скорость восстановления MP +5%, защита от сна +5%, позволяет носить мантии. WIT +2, MEN -1, INT -1.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Elenor Heavy armor &lt;BR&gt;Физическая Атака +6.59%, шанс нанести критический удар +12.74, сопротивление кровотечению/удержанию/сну +5%, защита от атакующей магии +2%, HP увеличивается на 550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает HP от физической атаки в ближнем бою, позволяет носить мантии. STR +3, CON -2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Elenor Light Armor &lt;BR&gt;Физическая Атака +6.59%, Скорость Атаки +6%, шанс нанести критический удар +17.05, сопротивление усыплению/отравлению +5%, скорость передвижения +3%, защита от огня/воды/ветра/земли +5, позволяет носить мантии. STR +1, DEX +2, CON -2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Elenor Robe &lt;BR&gt;Магическая Атака +10%, Скорость Магии +15%, скорость восстановления MP +5%, защита от атакующей магии +5%, защита от огня/воды/ветра/земли +5, позволяет носить мантии. WIT +2, INT +1, MEN -2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бижутерия &lt;BR&gt;Sealed Bluelycan Necklace (S82) - 101 m.def (+14 m.def и +48 mp при распечатке)&lt;BR&gt;Sealed Bluelycan Earring (S82) - 76 m.def (+10 и +36 mp при распечатке)&lt;BR&gt;Sealed Bluelycan Ring (S82) - 50 m.def (+7 и +24 mp при распечатке)&lt;BR&gt;Sealed Ponshrnoen Necklace (S85) - 115 m.def (+16 m.def и +51 mp при распечатке)&lt;BR&gt;Sealed Ponshrnoen Earring (S85) - 86 m.def (+12 m.def и +38 mp при распечатке)&lt;BR&gt;Sealed Ponshrnoen Ring (S85) - 57 m.def (+8 m.def и +24 mp при распечатке)&lt;BR&gt;Sealed Verpes(?) Necklace (S86) - 121 m.def (+17 m.def и +52 mp при распечатке)&lt;BR&gt;Sealed Verpes(?) Earring (S86) - 92 m.def (+12 m.def и +39 mp при распечатке)&lt;BR&gt;Sealed Verpes(?) Ring (S86) - 61 m.def (+8 m.def и +26 mp при&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2.Добавлена новая редкая бижутерия&lt;BR&gt;- Freya Necklace: Normal Freya Instance&lt;BR&gt;- Blessed Freya Necklace: Advanced Freya Instance&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3.Крафт&lt;BR&gt;- добавлена возможность крафта Vesper предметов&lt;BR&gt;- у Maestro Ishuma добавлены опции по обмену Vesper предметов&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4.Special Ability/Augmentation&lt;BR&gt;- добавлены новые стадии прокачки СА:&lt;BR&gt;оружие 85 лвл: СА 17&lt;BR&gt;оружие 86 лвл: СА 18&lt;BR&gt;- Добавлены life stones всех грейдов: 85/86 лвл&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5.У следующих НПЦ были добавлены новые опции для продажи предметов D/C грейда&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6.Другое:&lt;BR&gt;a)Исправлено описание эффекта MP resistance&lt;BR&gt;B)исправлено поведение заточенного на +7 и более Doom Crusher&lt;BR&gt;c)исправлены зоны телепортов Delusion Chamber&lt;BR&gt;d)изменено отображение процесса аугментации&lt;BR&gt;e)Исправлена стыковка предметов территориальной бижутерии&lt;BR&gt;f)На расе камаель изменено отображение Dark Crystal/Nightmare light предметов&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;E-Mail&lt;BR&gt;1.Изменен доступ к почте в дополнительных платных инстанс зонах&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интерфейс&lt;BR&gt;1.Cоциальные действия&lt;BR&gt;- добавлены 3 новых социальные эмоции&lt;BR&gt;- Cделана возможность делать парные эмоции&lt;BR&gt;- Улучшен интерфейс выбора эмоций&lt;BR&gt;- Добавлены условия выполнения парных эмоций&lt;BR&gt;- персонаж должен быть на определенном расстоянии, не должно быть препятствий, нельзя делать в боевом режиме, олимпиаде, режиме магазина или во время выполнения иных действий&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2.В системное меню игры добавлены ссылки для доступа на сайт/форум игры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3.Распределение дропа&lt;BR&gt;- возможно менять распределение дропа без разбивания пати. Однако для этого нужно подтверждение от всех членов пати&lt;BR&gt;&lt;P&gt;4.Улучшены опции отображения значков кланов&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;Квесты&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;Новые квесты &lt;BR&gt;1)Freya quest: добавлен один глобальный и 5 связанных квестов для доступа к Ice Queen Freya&lt;BR&gt;2)11 Quest: добавлен одноразовый квест, инициализируемый в 06.30 утра каждый день&lt;BR startcont=&quot;this&quot;&gt;3)Escort Quest: Добавлен новый вид квестов в Monastery of Silence, Seed of Annihilation&lt;BR&gt;4)Квестовый предмет: в дроплист мобов Monastery of Silence добавлен предмет, стартующий квест&lt;BR&gt;5)Cписок новых квестов:&lt;BR&gt;img8.imageshost.ru/imgs/100120/7311df0efd/21965.jpg&lt;BR&gt;Congestion of the machine. 70 уровень. Повторяемый квест. Pavel Ruins Collector Gutenhagen&lt;BR&gt;Delicious ildeungyuk. 82 уровень. Повторяемый квест. Beast Farm Tunatun&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изменения квестовой системы&lt;BR&gt;1)Количество одновременно выполняемых квестов увеличено с 25 до 40&lt;BR&gt;2)Инвентарь обычных вещей отделен от квестового&lt;BR&gt;3)Отображение квестов в игре изменено с &quot;!&quot; на:&lt;BR&gt;- при каждой стадии квеста меняется иконка&lt;BR&gt;- Одноразовые, эпик и специальные квесты помечаются красным свитком&lt;BR&gt;- повторяемые и остальные квесты - синим свитком&lt;BR&gt;4)Квест на 3 профессию изменене следующим образом:&lt;BR&gt;- в квестовой части на 700 мобов падает по 1-4 итема с моба&lt;BR&gt;- по квесту на альянс варка/кетра снижены требования до 1 уровня&lt;BR&gt;5)Изменен ряд уже существующих квестов&lt;BR&gt;6)Мобы в Plains of Lizardmen по ранее существовавшим квестам перенесены на другое место. Дизайн локации изменен&lt;BR&gt;7)Квесты в Pavel ruins повышены на 70+ уровень&lt;BR&gt;8)Квесты Beast Farm повышены до уровня 82+&lt;BR&gt;9)Квест Enhance your weapon изменен следующим образом: кристаллы СА 10+ качаются только на Рейдбоссах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CA 11 уровень:&lt;BR&gt;Duke&apos;s Devil, ranku, tolreseu, geuwindoreu last hageoin yute, hekaton prime, epi DOS, Carnival staccato boss, a giant mareupa nakeu, taking Ross, ahenkinel, halribel, Typhoon, waking up an ancient pasubyeong, awake I&apos;m cutting the ancient, ancient younghonchakchwija waking up, waking up an ancient soul, predator, ancient Mutu is waking up, waking up an ancient executioner, waking up the ancient prophets, to claw ehan Damascus, Damascus your ehan Clamart, Andreas van Holter, siren Gordon, release, ahnakim, hekaton keteuraui hero, the commander keteuraui tayireu, beuraki keteuraui chiefs, fire, mixing eggplant Trondheim, bareuka syadiseu hero, the commander of the bareuka Moss, Chief of bareuka Horus, the water spirits Ashkar, tar, Amber, wooruka, reflex golkonda general, jicheonsa galraksiah, syuriel chastisement of fire, ultimately the hageoin geulraki, Damon of the bag, the patron saint of mineral Hestia, ocean flame ahsyakiel, hwayeomseok giant, Gigantic Golem bayium, kereunon, storm out of the wings, the last heogeoin olkeuseu, a monster of another North Palacio, tekareubiah Empress, Death yiposeu download, downloads Sharks Death, the priest antaraseu Chloe, keurokieon padisya sobekeu , icicle umpalrupa King, Death halrateu downloads, degraded Golem, sesyakeu suryongui priests, chiefs banoreuui kandeura, tanatoseu blade of destruction, eilhaldeo von Hellman, eternal salvation of mareudil, silrenui Cobb lived in Rio, korim , the roar of the Sky Lancer, the Loch Ness papyurionui messenger, Farley Barty Queen Themis, Beast download Behemoth, you know, Kim&apos;s daejeokja jyakaron, the spark of brilliance barakiel, Minas ahnoreu, priests rudelto blood, betrayal of andeuraseu wonryeong, ahnakajel, Sgt kelrone loyal to discuss, the devil&apos;s agents paelseuteon, Lahaina, Angel of maenghowang, go download one tayipon, wonhanryeong ramdal, hisilrome silrenui priests, the roar of the Lord kaseutol, taminiel Faerie Queen, jaken, ice fairy CYR, underwater gardens Guardian Unit 3, well the ghost of Lydia, a giant protector of personal karum, Ancient Weird Drake, Drake&apos;s daegunjang Thailand Arak, Rhode Ishikawa, core, ohreupen, queen ants&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CA 12 уровень: &lt;BR&gt;Duke&apos;s Devil, ranku, tolreseu, geuwindoreu last hageoin ?? yute, hekaton prime, epi DOS, Carnival staccato boss, a giant mareupa nakeu, taking Ross, ahenkinel, halribel, Typhoon, waking up an ancient pasubyeong, awake I&apos;m cutting the ancient, ancient younghonchakchwija waking up, waking up an ancient soul, predator, ancient Mutu is waking up, waking up an ancient executioner, waking up the ancient prophets, to claw ehan Damascus, Damascus your ehan Clamart, Andreas van Holter, siren Gordon, release, ahnakim, hekaton keteuraui hero, the commander keteuraui tayireu, beuraki keteuraui chiefs, fire, mixing eggplant Trondheim, bareuka syadiseu hero, the commander of the bareuka Moss, Chief of bareuka Horus, the water spirits Ashkar, tar, Amber, wooruka, reflex golkonda general, jicheonsa galraksiah, syuriel chastisement of fire, ultimately the hageoin geulraki, Damon of the bag, the patron saint of mineral Hestia, ocean flame ahsyakiel, hwayeomseok giant, Gigantic Golem bayium, kereunon, storm out of the wings, the last heogeoin olkeuseu, a monster of another North Palacio, tekareubiah Empress, Death yiposeu download, downloads Sharks Death, the priest antaraseu Chloe, keurokieon padisya sobekeu , icicle umpalrupa King, Death halrateu downloads, degraded Golem, sesyakeu suryongui priests, chiefs banoreuui kandeura, tanatoseu blade of destruction, eilhaldeo von Hellman, eternal salvation of mareudil, silrenui Cobb lived in Rio, korim , the roar of the Sky Lancer, the Loch Ness papyurionui messenger, Farley Barty Queen Themis, Beast download Behemoth, you know, Kim&apos;s daejeokja jyakaron, the spark of brilliance barakiel, Minas ahnoreu, priests rudelto blood, betrayal of andeuraseu wonryeong, ahnakajel, Sgt kelrone loyal to discuss, the devil&apos;s agents paelseuteon, Lahaina, Angel of maenghowang, go download one tayipon, wonhanryeong ramdal, hisilrome silrenui priests, the roar of the Lord kaseutol, taminiel Faerie Queen, jaken, ice fairy CYR, underwater gardens Guardian Unit 3, well the ghost of Lydia, a giant protector of personal karum, Ancient Weird Drake, Drake&apos;s daegunjang Thailand Arak, Rhode Ishikawa, core, ohreupen&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CA 13 уровень:&lt;BR&gt;Duke&apos;s Devil, ranku, tolreseu, geuwindoreu last hageoin ?? yute, hekaton prime, epi DOS, Carnival staccato boss, a giant mareupa nakeu, taking Ross, ahenkinel, halribel, Typhoon, waking up an ancient pasubyeong, awake I&apos;m cutting the ancient, ancient younghonchakchwija waking up, waking up an ancient soul, predator, ancient Mutu is waking up, waking up an ancient executioner, waking up the ancient prophets, to claw ehan Damascus, Damascus your ehan Clamart, Andreas van Holter, siren Gordon, ahnayiseu, release, ahnakim, hekaton keteuraui hero, the commander keteuraui tayireu, beuraki keteuraui chiefs, fire, mixing eggplant Trondheim, bareuka syadiseu hero, the commander of the bareuka Moss, Chief of bareuka Horus, Ashkar water spirits of tar, Amber, wooruka, reflex golkonda general, jicheonsa galraksiah, syuriel chastisement of fire, ultimately the hageoin geulraki, Damon of the bag, the patron saint of mineral Hestia, ocean flame ahsyakiel, hwayeomseok Giant, Gigantic Golem bayium, kereunon, storm out of the wings, the last heogeoin olkeuseu, a monster of another North Palacio, tekareubiah Empress, Death load yiposeu, Death Download Sharks, jaken, core, ohreupen, Vala Kass, antaraseu, Scarlet Van halrisya, Freya, balreo, takeurakan, dopagen, binggunggisa captain, darion, staccato Queen syayideu spikes, water, Chung Lian, ahnayiseu, dareunelseu, kiechi, tierce, Perez, ekimuseu, Ana kajel&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CA 14 уровень: &lt;BR&gt;Duke&apos;s Devil, ranku, tolreseu, geuwindoreu last hageoin yute, hekaton prime, epi DOS, Carnival staccato boss, a giant mareupa nakeu, taking Ross, ahenkinel, halribel, Typhoon, waking up an ancient pasubyeong, awake I&apos;m cutting the ancient, ancient younghonchakchwija waking up, waking up an ancient soul, predator, ancient Mutu is waking up, waking up an ancient executioner, waking up the ancient prophets, to claw ehan Damascus, Damascus your ehan Clamart, Andreas van Holter, siren Gordon, ahnayiseu, release, ahnakim, hekaton keteuraui hero, the commander keteuraui tayireu, beuraki keteuraui chiefs, fire, mixing eggplant Trondheim, bareuka syadiseu hero, the commander of the bareuka Moss, Chief of bareuka Horus, Ashkar water spirits of tar, Amber, wooruka, jaken, Vala Kass, antaraseu, Scarlet Van halrisya, Freya, balreo, takeurakan, dopagen, binggunggisa captain, darion, staccato Queen syayideu spikes, water, Chung Lian, ahnayiseu, different Nelson, kiechi, tierce, Perez, ekimuseu, ahnakajel&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CA 15 уровень: &lt;BR&gt;Vala Kass, antaraseu, Scarlet Van halrisya, Freya, balreo, takeurakan, dopagen, binggunggisa captain, darion, staccato Queen syayideu spikes, water, Chung Lian, ahenkinel, ahnayiseu, dareunelseu, kiechi, tierce, Perez, jaken, Duke&apos;s Devil, ranku, tolreseu, geuwindoreu last hageoin ?? yute, hekaton Prime, ekimuseu, tiahteu, Effie Dawes, the giant mareupa nakeu, taking in Los&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CA 16 уровень: &lt;BR&gt;Valakas, antharas, Scarlet Van halisha, Freya, baylor, takeurakan, dopagen, darion, spikes staccato Queen Shyeed, darnel, kechi, tears, Beleth, Zaken, ekimus, tiat&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CA 17 уровень: &lt;BR&gt;Valakas, antharas, Scarlet Van halisha, Freya, Baylor, Beleth, Zaken , ekimusu, tiat&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;CA 18 уровень:&lt;BR&gt;Valakas, antharas, Freya&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;Зоны прокачки&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;1.Seed of Annihilation &lt;BR&gt;рекомендуемый уровень: 85 лвл&lt;BR&gt;тип: партийная локация&lt;BR&gt;Описание:&lt;BR&gt;- Этот сид потребляет жизненную энергию. Вся энергия концентрируется у Tina Grace, которая стала прародителем существовавших там рас. Все расы ведут жестокую борьбу за выживание&lt;BR&gt;- Beasteakon/Reptilicon/CockRakon - 3 региона, разделенные на 2 независимые зоны и все зоны доступны для экспинга.&lt;BR&gt;- каждый регион содержит определенные баффы, которые дают максимальную эффективность прокачки определенным видам пати игроков&lt;BR&gt;- - Coil of known energy - бафф для мили пати&lt;BR&gt;- - Do agile aura - бафф для арчер пати&lt;BR&gt;- - Do intelligent aura - бафф для магопачек&lt;BR&gt;- каждый понедельник в 1.00 pm происходит случайная смена баффов в каждом регионе на один из 3 вышеперечисленных видов&lt;BR&gt;- введены РБ Takeurakan и Dopagen&lt;BR&gt;- Система сбора Maguen(что то на гохе тут напортачили кажется...):&lt;BR&gt;- - специальный пет дает баффы на всю пати, также как и собирает energy seeds&lt;BR&gt;- - есть шанс получения Elite Maguen&lt;BR&gt;У Элитного Maguen есть способность к телепортации партии владельца в это семя.&lt;BR&gt;А простой Maguen телепортирует только владельца в это семя. &lt;BR&gt;Подробнее тут: http://forum.4game.ru/index.php?showtopic=...t&amp;amp;p=8346716[/url]&lt;BR&gt;2.Freya &lt;BR&gt;Подробнее тут: http://forum.4game.ru/index.php?showtopic=...t&amp;amp;p=8267927[/url]&lt;BR&gt;3.Plains of Lizardmen &lt;BR&gt;рекомендуемый уровень: 83-84 лвл&lt;BR&gt;тип: соло локация для лучников&lt;BR&gt;Подробнее: http://forum.4game.ru/index.php?showtopic=...t&amp;amp;p=8347714[/url]&lt;BR&gt;4.Power combat training fields &lt;BR&gt;рекомендуемый уровень: 83-84 лвл&lt;BR&gt;тип: соло локация для пикейщиков&lt;BR&gt;Описание тут: http://forum.4game.ru/index.php?showtopic=...t&amp;amp;p=8302906[/url]&lt;BR&gt;5.Beast Farm&lt;BR&gt;рекомендуемый уровень: 83-84 лвл&lt;BR&gt;тип: соло локация для контактников&lt;BR&gt;Описание:&lt;BR&gt;- добавлена новая еда и руководство по выращиванию петов&lt;BR&gt;- 4 стадии прокачки петов&lt;BR&gt;- Возможность по квесту получить новых петов&lt;BR&gt;Подробнее тут: http://forum.4game.ru/index.php?showtopic=...t&amp;amp;p=8346668[/url]&lt;BR&gt;6.Pavel Ruins&lt;BR&gt;рекомендуемый уровень: 70-72 лвл&lt;BR&gt;тип: соло/партийная прокачка любых классов&lt;BR&gt;Описание:&lt;BR&gt;- баффы убивающие мобов с 1 удара&lt;BR&gt;- партийная прокачка&lt;BR&gt;Подробнее тут: http://forum.4game.ru/index.php?showtopic=...t&amp;amp;p=8346598[/url]&lt;BR&gt;7.Monastery of Silence&lt;BR&gt;рекомендуемый уровень: 83-84 лвл&lt;BR&gt;тип: соло/партийная прокачка любых классов&lt;BR&gt;Описание:&lt;BR&gt;- доступ к секретной миниигре&lt;BR&gt;- Инстанс-рейд на РБ Anais&lt;BR&gt;Подробнее тут: http://forum.4game.ru/index.php?showtopic=...t&amp;amp;p=8346481[/url]&lt;BR&gt;8.Hellbound: Steel Citadel&lt;BR&gt;рекомендуемый уровень: 83-85 лвл&lt;BR&gt;тип: партийная прокачка любых классов&lt;BR&gt;Описание:&lt;BR&gt;- добавлены дополнительные телепорты&lt;BR&gt;- переработаны мобы&lt;BR&gt;- Инстанс-рейд на РБ Demon Prince, Ranku&lt;BR&gt;9.Frintessa&lt;BR&gt;рекомендуемый уровень: 80-85 лвл&lt;BR&gt;тип: инстанс-рейд&lt;BR&gt;Описание:&lt;BR&gt;- квесты на доступ внутрь без изменений&lt;BR&gt;- войти могут 36-45 человек&lt;BR&gt;- инстанс инициализируется каждую среду и субботу в 06.30 am&lt;BR&gt;10. Top Daytime Zaken&lt;BR&gt;рекомендуемый уровень: 78-85 лвл&lt;BR&gt;тип: инстанс-рейд&lt;BR&gt;Описание:&lt;BR&gt;- схема убийства такая же как и у текущего дневного Закена, только повышен его уровень до 83&lt;BR&gt;- войти могут 9-27 человек&lt;BR&gt;- инстанс инициализируется каждые понедельник/среду/пятницу в 06.30 am&lt;BR&gt;11.Labyrinth of the Abyss&lt;BR&gt;рекомендуемый уровень: 80-85 лвл&lt;BR&gt;тип: инстанс-рейд&lt;BR&gt;Описание:&lt;BR&gt;- добавлен дополнительный ежедневный инстанс к уже существующим&lt;BR&gt;- инстанс инициализируется каждый день в 06.30 am&lt;BR&gt;12.Antharas, Valakas&lt;BR&gt;рекомендуемый уровень: 85 лвл&lt;BR&gt;тип: рейд&lt;BR&gt;Описание:&lt;BR&gt;- нестабильность 7 печатей сделала Антараса и Валакаса сильнее чем прежде&lt;BR&gt;- Сила этих РБ регулируется под игроков&lt;BR&gt;- Вход ограничен 200 человек&lt;BR&gt;13.Другое:&lt;BR&gt;- Изменена система воскрешения игроков в Delusion Chamber&lt;BR&gt;- Изменена система штрафа превышения уровней у эпик босса Baium&lt;BR&gt;News Alerter:&lt;BR&gt;- добавлен НПЦ, рассказывающий об изменениях в апдейте&lt;BR&gt;- позднее будет удален.&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;Скиллы. Система Атрибутов. Изменения ПВП системы&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 8pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;Классы&lt;BR&gt;1.Следующие классы получат повышение СP:&lt;BR&gt;- sorcere, spellsinger, spellhowler: +20%CP&lt;BR&gt;- Bishop: +29% CP&lt;BR&gt;- Shilien Elder, Elven Elder: +80% CP&lt;BR&gt;- Overlord: +13% CP&lt;BR&gt;2.Некоторые скиллы получили новую анимацию&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Система Атрибутов &lt;BR&gt;В броню можно вставлять 3 атрибута:&lt;BR&gt;- нельзя вставлять противоположные атрибуты в 1 предмет&lt;BR&gt;- при удалении атрибута он теряется полностью без возможности восстановления&lt;BR&gt;- Снижен атрибут атаки&lt;BR&gt;- повышен атрибут защиты для увеличения продолжительности пвп&lt;BR&gt;Cкиллы&lt;BR&gt;1.Добавлены новые скиллы:&lt;BR&gt;- танки: Сombat Aura, Patience&lt;BR&gt;Combat Aura Level 1 - В течении 20 минут повышает скорость атаки и силу на 3%. Действует на членов партии.&lt;BR&gt;Combat Aura Level 2 - В течении 20 минут повышает скорость атаки и силу на 4%. Действует на членов партии.&lt;BR&gt;Combat Aura Level 3 - В течении 20 минут повышает скорость атаки и силу на 5%. Действует на членов партии.&lt;BR&gt;Patience - дает 20% шанс того, что сила нанесенного удара станет больше.&lt;BR&gt;Про изменения подробнее у танков - http://forum.4game.ru/index.php?showtopic=484295[/url]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Maestro: Craft lvl 10&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2.Эффекты следующих скиллов повышены:&lt;BR&gt;- Агрессия(Танки) + 35% &lt;BR&gt;- magic resistance(Танки) + 20%&lt;BR&gt;Петы:&lt;BR&gt;(про изменения у Саммонеров и Некромансеров читайте тут: http://forum.4game.ru/index.php?showtopic=484295)[/url]&lt;BR&gt;- саммоны Варлока, элементал и фантом саммонеров, некроманта не потребляют опыт игрока&lt;BR&gt;- Вызов саммона производится за счет спирит оре&lt;BR&gt;- общая стоимость вызова снижена&lt;BR&gt;- Добавлен новый пет Maguen&lt;BR&gt;Изменения в ПВП системе&lt;BR&gt;Олимпиада:&lt;BR&gt;- количество арен повышено с 22 до 88.&lt;BR&gt;Осады:&lt;BR&gt;- повышен уровень наемников до 78-80.&lt;BR&gt;Осадные големы&lt;BR&gt;- Cила данных саммонов повышена в 2.5 раза&lt;BR&gt;- время повторного вызова сокращено с 300 до 18 секунд&lt;BR&gt;- Изменена стоимость использования:&lt;BR&gt;Siege Golem&lt;BR&gt;Вызов: Сgr Cry 300-&amp;gt;180&lt;BR&gt;поддержка: Сgr Cry: 70-&amp;gt;40&lt;BR&gt;Wild Hog Cannon&lt;BR&gt;Вызов: Bgr Cry 120-&amp;gt;70&lt;BR&gt;поддержка: Bgr Cry: 30-&amp;gt;20&lt;BR&gt;Swoop Cannon&lt;BR&gt;Вызов: Agr Cry 46-&amp;gt;27&lt;BR&gt;поддержка: Agr Cry: 21-&amp;gt;13&lt;BR&gt;- за 2 часа до начала осады невозможно воспользоватьcя данженом&lt;BR&gt;- HP cтен и дверей значительно увеличено&lt;BR&gt;- у Chamberlain можно приобрести Sgr Shirt/Bracelet&lt;BR&gt;Территории:&lt;BR&gt;- добавлена водная защита территорий&lt;BR&gt;- дана возможность воскрешения в пвп зоне, но не в осадной зоне&lt;BR&gt;- Top Elite Mercenaries получили возможность изучать расово-классовые скиллы&lt;BR&gt;- пвп зоны невозможны для полетов&lt;BR&gt;Форты:&lt;BR&gt;- Уровень нпц в фортах изменен: 66-&amp;gt;76&lt;BR&gt;- дроп KE увеличен&lt;BR&gt;- HP дверей значительно увеличено&lt;BR&gt;- пвп зоны невозможны для полетов&lt;BR&gt;Кланхоллы:&lt;BR&gt;- уровень НПЦ изменен:&lt;BR&gt;Fortress of Resistance : 48-&amp;gt;70 &lt;BR&gt;Bandit Stronghold: 60-&amp;gt;73 &lt;BR&gt;Beast Farm: 60-&amp;gt;73 &lt;BR&gt;Devastated Castle: 69-&amp;gt;76 &lt;BR&gt;Fortress of the Dead: 69-&amp;gt;76 &lt;BR&gt;- добавлены новые предметы в кланхоллы:&lt;BR&gt;- TopGrade Life Stone -76, HighGrade SP Scroll&lt;BR&gt;Добавлены новые головные аксессуары в каждый из кланхоллов:&lt;BR&gt;FOrtress of Resistance : stylish black skeleton circlet, sleek orange skeleton circle&lt;BR&gt;Bandit Stronghold: Sharks stylish hat &lt;BR&gt;Beast Farm: Sophisticated Small Cap &lt;BR&gt;Devastated Castle: stylish green skeleton circlet, sleek brown skeleton circle&lt;BR&gt;Fortress of the Dead: sleek brown turban, sleek yellow turbans&lt;BR&gt;Rainbow Springs: Stylish penguine hat&lt;BR&gt;- пвп зоны невозможны для полетов&lt;BR&gt;- Изменена система владения Rainbow Springs: увеличен шанс получения сертификатов, добавлены новые награды, добавлен новый вид recovery potion&lt;BR&gt;Инстанс зоны фортов/замков:&lt;BR&gt;- повышены уровни мобов&lt;BR&gt;Инстанс форта: 71-&amp;gt;79&lt;BR&gt;Kamaloka: 80-&amp;gt;82&lt;BR&gt;Данжен замка: 75-&amp;gt;78&lt;BR&gt;Prison Camp: 64-&amp;gt;75&lt;BR&gt;- Изменены награды в соответствии с новым уровнем мобов&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://eve.clan.su/news/dolgozhdannoe_obnovlenie_freya/2010-03-10-28</link>
			<dc:creator>EVE</dc:creator>
			<guid>https://eve.clan.su/news/dolgozhdannoe_obnovlenie_freya/2010-03-10-28</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:29:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>МЫ НА РУ ОФФ!!!</title>
			<description>&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #ff0000; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Сообщаем… наш клан или правильней группа знакомых людей играют на официальном сервере &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #ff0000; FO...</description>
			<content:encoded>&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #ff0000; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Сообщаем… наш клан или правильней группа знакомых людей играют на официальном сервере &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #ff0000; FONT-FAMILY: Verdana; mso-ansi-language: EN-US&quot;&gt;La&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #ff0000; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;2.&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Если кто решится присоединиться можете отписаться следующим Никам… &lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; mso-spacerun: yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;Непосредственно в игре.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;Ионна&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;КрыльяВетров&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;ЭРЕКС&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;Nagibatel &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;Сообщаю люди, выдерживается чисто дружественная команда… не каких обязательств в духе… налога в клан или обязательный онлайн… нет! &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;НАШ СЕРВЕР… &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: Arial; mso-ansi-language: EN-US&quot;&gt;RAMSHEART&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; mso-spacerun: yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;Именно он обеспечивает среднюю загруженность по сравнению с другими,… то есть не бывает пустым и не перегружен в дневные часы… Онлаин днем &lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial; mso-spacerun: yes&quot;&gt; &lt;/SPAN&gt;2000 чел. Вечером 5000 чел. Сервер х1. те кто берет Премиум аккуант х2(платный).&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;Присоединяйтесь…. Мы вас ждем!&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt; &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://eve.clan.su/news/2009-05-18-27</link>
			<dc:creator>EVE</dc:creator>
			<guid>https://eve.clan.su/news/2009-05-18-27</guid>
			<pubDate>Mon, 18 May 2009 19:21:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Место для рекламы!!!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;И так кто хочет разместить рекламу на главной странице...&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0c...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;И так кто хочет разместить рекламу на главной странице...&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Все просто... у вас 2 варианта. Стоимость рекламы 20руб... на 1 месяц... быть то баннер или текст со ссылкой мне без разницы...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;А теперь о 2 вариантах. Деньги закидываются либо на ВебМани либо на номер сотового телефона (последний вариант намного проще) предварительно договорившись по мылу либо аське...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://eve.clan.su/news/2009-05-18-26</link>
			<dc:creator>EVE</dc:creator>
			<guid>https://eve.clan.su/news/2009-05-18-26</guid>
			<pubDate>Mon, 18 May 2009 18:58:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Онлайновые иммигранты</title>
			<description>&lt;H1 class=big&gt;Онлайновые иммигранты&lt;/H1&gt;
&lt;H2 class=big&gt;Локализация MMORPG на примере Lineage 2&lt;/H2&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-TOP: 10px&quot; align=right&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;DIV class=spacer_v5&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;2008 год заканчивается, и надо признать, что для русского онлайна он вышел переломным. Что ни месяц...</description>
			<content:encoded>&lt;H1 class=big&gt;Онлайновые иммигранты&lt;/H1&gt;
&lt;H2 class=big&gt;Локализация MMORPG на примере Lineage 2&lt;/H2&gt;
&lt;DIV style=&quot;PADDING-TOP: 10px&quot; align=right&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;DIV class=spacer_v5&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;2008 год заканчивается, и надо признать, что для русского онлайна он вышел переломным. Что ни месяц, то громкий анонс или релиз. Между тем локализовать MMORPG куда сложнее, чем однопользовательскую игру. Технологически разницы почти никакой: разработчики точно так же присылают локализаторам лок-кит, те набирают штат, переводят тексты, пишут озвучку, собирают все воедино и отправляют на прилавки. Но на деле тонкостей здесь очень много. Ведь любая MMORPG — это обуза для издателя на ближайшие несколько лет. Ее надо бесперебойно поддерживать и дорабатывать, пока она не окупит локализацию и не начнет приносить прибыль.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;А могучая страна дорог, деревень и дураков, разбитая на 11 временных зон и населенная если не пиратами, то хотя бы их благодарными покупателями, совсем не располагает к безбедной работе. Тут, как оказалось, и запустить-то можно не каждую MMORPG. Почему — расскажет &lt;B&gt;Данила Стрелков&lt;/B&gt;, ведущий продукт-менеджер компании &lt;B&gt;Innova&lt;/B&gt;. Сюда мы обратились неслучайно: в декабре эта компания выпускает &lt;B&gt;Lineage 2&lt;/B&gt;, самую ожидаемую в России ММОG-локализацию (&lt;B&gt;World of Warcraft&lt;/B&gt; ведь уже вышел).&lt;/P&gt;
&lt;H2&gt;Без права на ошибку&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;По сравнению с китайским и корейским рынками, где от MMOG уже деваться некуда, у нас пока тишь и благодать. Свободны не то что отдельные возрастные ниши — целые жанры. Казалось бы, схватил мало-мальски популярный проект, с которым возни поменьше, перевел, поставил сервер — и дело сделано.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Однако наши игроки во что попало играть не будут. Прежде чем начинать локализацию, компания долго перебирает доступные MMOG и выискивает такую, которая будет популярна среди здешних игроков. В крупных компаниях для таких задач держат большой отдел аналитиков. Эти люди половину рабочего времени проводят в самолетах и аэропортах, а вторую половину — в виртуальных мирах. На них лежит гигантская ответственность: именно они решают, над какой игрой компания будет работать следующие несколько лет. В 90% случаев на кону стоит не только очень большая сумма, которую отдадут за контракт, но и само существование компании: локализация MMORPG — дорогое удовольствие.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Выбрав подходящий проект, будущие локализаторы начинают изучать его придирчиво, как породистую собаку. Значение имеет все — движок, графика, население игрового мира, популярность в других странах... Как правило, руководствуются принципом «чем больше, тем лучше». Но претендент на локализацию в России должен обладать целым рядом особенностей:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;1. Размер игрового мира, разнообразие локаций.&lt;/B&gt; В глубине души все мы первооткрыватели, нам слава Ермака покоя не дает. Поэтому чем шире игровая вселенная, тем больше у проекта шансов выйти в России.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Lineage 2 потому и привлекла локализаторов — здесь огромный игровой мир. Нужно потратить почти час, чтобы пешком пройти его от края до края. Скажете, что час — это ничто для MMORPG? Отнюдь. Чтобы на своих двоих пробежаться из одного конца мира в другой, нужно как минимум знать, где он начинается и заканчивается (то есть достаточно разведать местность), обладать недюжинной силой, чтобы победить всех встреченных монстров (новичок многие локации банально не пройдет — зарубят), и, наконец, иметь приличную одежду и развитые умения, чтобы постоянно ускоряться. Есть и другой критерий для оценки игрового мира: средний пользователь должен потратить около двух лет, чтобы изучить все его закоулки.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Огромная вселенная — это не просто забота об игроке, который любит открывать все новые и новые земли. Это еще и шкурные интересы издателя. Если игровой мир небольшой, он быстро наскучит людям и они разбегутся в другие MMORPG через несколько месяцев. И тогда — прощайте, потраченные на локализацию денежки. Кроме того, игры с маленькими вселенными обычно привлекают необычным сеттингом или своеобразным, немассовым геймплеем. Из-за этого их сложнее адаптировать для другой страны и аудитория у них заведомо меньше. С маркетинговой точки зрения локализовывать нишевые MMORPG невыгодно.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;2. Количество игровых предметов&lt;/B&gt;. Если это новая игра, то на момент релиза их уже должно быть несколько тысяч. В то же время проект, где представлено 100 видов шарфов и шапок, явно проиграет проекту, где есть 20 разных перчаток, штанов, рейтуз, сапог, кольчуг, сережек, заколок, бантиков и т.д.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;3. Количество рас и классов&lt;/B&gt; тоже важно, но куда важнее количество билдов. Если в игре 20 классов, но развиваются они все строго линейно и однообразно, на российский рынок проекту не выйти, в отличие, например, от корейского рынка, где это не такая уж большая проблема.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;4. PvP&lt;/B&gt;. Мощный PvP-потенциал невероятно важен для среднестатистического российского игрока (привет &lt;B&gt;Warhammer Online: Age of Reckoning&lt;/B&gt;). Как показывает практика, практически все русские, в отличие от немцев или англичан, рано или поздно приходят в PvP. Как бы ни был прекрасен PvE, нашим подавай гладиаторские арены и стычки стенка на стенку. Это, кстати, одна из причин, по которой пиратских серверов Lineage 2 в России сотни, а локализованный&lt;B&gt; EverQuest 2&lt;/B&gt; со всей его чудесной графикой и непередаваемой атмосферой не очень популярен.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;К счастью или к сожалению, но из-за неуемной любви русских к PvP на наш рынок никак не могут пробиться китайские и корейские MMO-гриндилки, то есть игры, где 99% времени вы прокачиваете персонажа, убивая монстров пачками. Сами по себе игры неплохие, но локализация стопроцентного PvE-проекта точно не окупится.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Если выбранная MMORPG удовлетворяет этим критериям, компания отправляет директора по развитию в стан разработчика — изучать игру ближе и обговаривать условия контракта.&lt;/P&gt;
&lt;TABLE class=vr2 cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=head&gt;Переели?&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=body&gt;
&lt;P&gt;Сейчас все больше говорят о пресыщении российского онлайнового рынка. Мол, у нас игр хоть и меньше, чем в Корее, но и интернет развит хуже, играют не так страстно. Мол, MMORPG развелось столько, что физически все не посмотришь. В Innova придерживаются мнения, что пресыщение онлайнового рынка скорее надуманное, эмоциональное, чем реальное. Годами игроки ждут высококлассные MMORPG вроде &lt;B&gt;The Lord of the Rings Online&lt;/B&gt; или &lt;B&gt;Age of Conan&lt;/B&gt;, постят на форумах миллионы сообщений, и создается впечатление, что после релиза основная масса пользователей тут же бросает обжитые вселенные и устремляется покорять новые миры.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;На самом же деле подавляющее большинство выходящих игр сырые и не оправдывают ожидания даже наполовину. Игроки приходят в новую вселенную, пытаются там обосноваться, но быстро разочаровываются и уходят ждать новый хит, и так до бесконечности. Дело тут не в пресыщенности рынка, а в его некачественном наполнении.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;С точки зрения игровой индустрии это очень неприятная тенденция. Каждый год мы ждем очень дорогую игру, и при правильном развитии рынка такой проект должен чем-то обогащать жанр. У нас же получается, что есть один-единственный лидер ХХХ, приносящий разработчику миллионы. Все завидуют баснословным прибылям, считают, что ХХХ — чистейшей прелести чистейший образец, и разработка новой игры начинается не с обдумывания геймплея, а с вопроса: «&lt;I&gt;Что бы нам сделать такого, чтобы заработать столько же денег, сколько они, и быть похожим на проект ХХХ?&lt;/I&gt;» Получаются клоны, рынок захламляется. Не спасают положение и дорогие самобытные проекты. По разным причинам их выпускают недоделанными, и в результате разочарованные игроки не могут разглядеть их потенциал. А MMORPG&amp;nbsp; такой жанр, в котором без игроков сенсации не сделаешь и нового слова не скажешь. Вот и получается замкнутый круг.&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;H2&gt;Значит, нам туда дорога&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Для западных издателей однопользовательских игр продажи в России зачастую лишь капля в море. В страну водки и медведей они не то чтобы совсем не хотят, но как-то не особенно стремятся, и отечественной компании приходится самой предлагать хлеб с маслом, сыром, а иногда и черной икрой, чтобы убедить несговорчивого партнера. С MMORPG ситуация несколько иная.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Предсказать, как будет развиваться онлайновый рынок в России, не могут даже отечественные компании. В то, что потенциал большой, беззаветно верят все, но оглашать точные цифры или делать громкие заявления пока стесняются: вроде и кризис на носу, и широкополосный интернет развивается не так быстро, как хочется, и &lt;B&gt;World of Warcraft&lt;/B&gt; на русском языке львиную долю игроков переманил...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Однако именно появление русского WoW в корне изменило ситуацию. Нет, работы над локализацией &lt;B&gt;The Lord of the Rings Online&lt;/B&gt; уже велись, переведенная &lt;B&gt;Guild Wars&lt;/B&gt; исправно поступала на прилавки, а EverQuest 2 вышел и того раньше. Но стоило &lt;B&gt;Blizzard&lt;/B&gt; признать русский язык официальным, как железный занавес практически рухнул. Произошел форменный переворот в сознании зарубежных разработчиков. Как будто переключили рубильник, отношение к российскому рынку кардинально изменилось и у восточных, и у западных компаний.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Это чувствуется на всех уровнях. Раньше мы посылали запрос на интервью и неделями дожидались ответа, а если он не приходил, равнодушно пожимали плечами: селяви. Теперь пиарщики куда благосклоннее относятся к нашим вопросам и перестали интересоваться между делом: «&lt;I&gt;А что, у вас про MMORPG уже слышали, да?&lt;/I&gt;» Конечно, не стоит приписывать все заслуги Blizzard, но в целом разработчики признают: если в России есть WoW, значит, там есть деньги. Многие, как &lt;B&gt;ЕА&lt;/B&gt;, приходят сами (хотя Тони Уоткинс, глава российского представительства ЕА, горячо убеждал нас, что с огромным трудом добился локализации &lt;B&gt;Warhammer Online&lt;/B&gt;). Некоторых по-прежнему отлавливают отечественные компании, но теперь переговоры идут куда быстрее и обходятся меньшей кровью.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Первое время приходилось доказывать зарубежному партнеру, как выгодно выйти на российский рынок. Теперь иностранцы все чаще сами идут навстречу. Например, создатели &lt;B&gt;Ace Online&lt;/B&gt; с радостью откликнулись на предложение выпустить игру в России.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В то же время большие корпорации пока осторожно прощупывают почву. Та же &lt;B&gt;NCsoft&lt;/B&gt; два с половиной года крутилась вокруг да около, пока не подписала контракт по Lineage 2, да и сами переговоры о локализации тянулись больше года. Как это обычно и бывает, российский локализатор, Innova, предлагал мировому издателю самые выгодные условия. Корейцы соблазнились новой бизнес-моделью — подписку заменили микротранзакциями, и процесс пошел.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Кстати, когда NCsoft согласилась на локализацию Lineage 2 в России, никто так и не понял, зачем это нужно. Какой смысл делиться прибылью со сторонней компанией Innova, когда русские и так играют на официальных серверах? Оказалось, все дело в выгодной бизнес-модели. Микротранзакции приносят несоизмеримо больше денег, чем подписка, поэтому доходов хватит и нашим, и вашим.&lt;/P&gt;
&lt;H2&gt;Деньги, сроки, сервера&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Но вот проект выбран, пора обговаривать условия. Три кита локализации — это сумма контракта, сроки работ и надежность серверов.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Самый животрепещущий вопрос тут, конечно, денежный. Возможно, это несколько нелогично, но разработчик не платит за локализацию и раскрутку своей игры на новом рынке ни цента. Это локализатор выкупает у создателей права на издание проекта на какой-то территории (большие российские компании обычно подписываются не только «на Россию», но заодно и на СНГ — язык-то один и тот же). Более того, в 99% случаев локализатор даже не может торговаться. Разработчик сам называет сумму, за которую он готов продать проект, и торг тут неуместен. Обсуждать можно только финальный процент, который будет отчисляться разработчику с прибыли (продажа коробок и, главное, микротранзакции), но тут если и уступают, то чисто символически, из вежливости.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Локализатор же несет все затраты: покупает оборудование, обслуживает его, набирает персонал, заботится о зарплате, аренде помещений и обо всем остальном. В среднем качественная локализация большой MMORPG обходится в полмиллиона долларов (только лишь локализация, т.е. перевод текста, запись звука и перерисовка текстур, стоимость оборудования и реклама сюда не входят). В России, между прочим, на эти деньги можно разработать целую игру, которая, может быть, даже неплохо разойдется в Европе.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Срок, за который игра будет переведена, в отличие от суммы контракта, разработчику не так важен. Чаще всего дату релиза назначает сам локализатор, либо, если разработчик большой и уважаемый, а планы у него наполеоновские, сроки обговариваются совместно. Так случилось с Lineage 2. NCsoft одновременно работает на несколько рынков, там хотят ровным слоем размазать прибыль по всему финансовому году, поэтому сроки запуска Lineage 2 пришлось подгонять под другие мероприятия компании.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Но какие бы планы ни были у разработчика, релиз всегда стараются приурочить к праздникам и каникулам. Выпустить MMORPG летом — очень сомнительная идея, а вот Новый год и Рождество — самое время. Не помешает даже вал однопользовательских проектов. Судя по опросам, аудитория Lineage 2 хоть и поигрывает в синглы, но любимую MMORPG ни на что не променяет.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Отдельно в контракте оговаривается, будет ли локализатор паразитировать на серверах компании-разработчика, самостоятельно размещать их за рубежом (как «&lt;B&gt;Акелла онлайн&lt;/B&gt;», которая использует площадку в Стокгольме) или установит в России.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Сейчас большие компании принципиально ставят свои сервера. Это одно из первых условий договора. Так проще работать: машины под боком, тратить драгоценные часы на описание проблем и переговоры по телефону в случае чего не придется.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Дата-центр Lineage 2 находится в Москве на Варшавском шоссе, в громадном здании, где стоят сервера еще десятков крупных компаний. Мы бы с удовольствием опубликовали фотографии, но из соображений безопасности этого делать нельзя. Вообще, вопрос сохранности данных в России стоит особенно остро. Никто, даже генеральный директор компании, не может проникнуть в серверные комнаты в одиночку. Для этого ему нужно собрать минимум пять-семь человек, у каждого из которых есть свой ключ и пароль доступа. Сетевики-инженеры тоже работают группами, чтобы кто-то один, если его вдруг подкупят, не смог дорваться до сервера и взломать его. Для пущей надежности состав групп периодически меняется. Да и компания-разработчик пристально следит за состоянием оборудования. Для той же Lineage 2 в NCsoft специально подобрали и сертифицировали серверные системы Hewlett-Packard.&lt;/P&gt;
&lt;TABLE class=vr2 cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=head&gt;Чем старше, тем лучше&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=body&gt;
&lt;P&gt;Вопреки распространенному мнению, что большинство российских игроков школьники или студенты, это не совсем так. Большую часть аудитории составляют те, кому под двадцать, а больше всего денег на продаже внутриигрового контента удается заработать на игроках, которым около 25 лет.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;С точки зрения издателя это большой плюс. Общаться с взрослой аудиторией куда проще и приятнее. Взрослые адекватнее и в плане игры, и в плане поддержки, с ними проще вести конструктивный диалог, они не склонны спамить в чате и ругаться на форумах. А главное, у них есть деньги и они точно знают, на что хотят их потратить.&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;H2&gt;Не было такого уговора!&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Сумма и сроки локализации оговорены, бизнес-модель подобрана, вопрос с оборудованием решен, и каждая сторона втайне потирает руки и в глубине души надеется, что она-то точно получит с этой сделки больше партнера. Генеральные директора двух компаний уже готовы подписать контракт, осталось утвердить буквально пару пунктов. Они хоть и важны в юридическом плане, но на процесс локализации влияют мало.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Надо ведь понимать, что апеллировать к тому, что написано в договоре, — это крайняя мера. Если стороны начинают тыкать друг друга носом в контракт и кричать, что они-де об этом не договаривались, игра протянет недолго. И все же некоторые пункты локализатор отслеживает особенно внимательно. Например, в договоре должно быть четко прописано, когда локализаторам присылают лок-кит и файлы дополнений. Важно настоять, что разработчик должен реагировать на запросы партнера максимально оперативно и не забыть указать точное время, иначе работа будет двигаться медленно.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Разработчик, в свою очередь, следит, чтобы дополнения устанавливались в строго определенные сроки. Понятно, что запустить их день в день невозможно, для той же Lineage 2 приемлемой считается задержка «неделя от даты релиза разработчика».&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Интересно, что количество внутриигровых ивентов, организация встреч с комьюнити, празднование дней рождений игры и Нового года в контракте не оговаривается. Проводить их или не проводить, решает сам локализатор, разработчика о мероприятиях лишь информируют. В годовой бюджет заранее закладываются средства на поездки в другие города и проведение там праздников, ведь не у всех фанатов есть возможность приехать в Москву или Санкт-Петербург.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Единственное, что зависит от разработчика, — это скриптовые ивенты, но о них в договоре тоже не вспоминают. Дело в том, что локализатор зачастую не имеет права и возможности добавлять в игру особенный контент вроде елочных игрушек, Деда Мороза и Снегурочки. Их вживляют разработчики, чаще всего после простой устной договоренности.&lt;/P&gt;
&lt;H2&gt;Отец родной гейммастер&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Количество гейммастеров тоже не обговаривается, но локализатор старается организовать работу службы поддержки так же, как это сделано у разработчика.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Вообще поддержка — одна из самых «заскриптованных» областей локализаторского дела. Чтобы пользователю комфортно игралось, любое действие гейммастера должно быть четко отработано и строго регламентировано.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Для русской Lineage 2 уже установили определенные интервалы, в течение которых гейммастер должен среагировать на ваш вопрос. Если проблема сложная (взломали почту, украли персонажа и т.п.), ответ должен поступить не позднее чем через три часа (в это время гейммастер будет собирать информацию и проверять логи сервера), а саму проблему должны решить в течение суток. На легкий вопрос (где найти базу знаний?) гейммастер должен среагировать максимум в течение часа.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Подобрать хорошего специалиста едва ли не сложнее, чем квалифицированного кодера. Чтобы попасть в команду, недостаточно знать игровой мир назубок. Будущие мастера проходят полноценное собеседование, причем проваливаются кандидаты буквально на всем: низкая грамотность, отсутствие чувства юмора, непонимание сути работы гейммастера. Последнее — настоящий камень преткновения. Недостаточно сказать «&lt;I&gt;я должен отвечать на все вопросы и всем помогать&lt;/I&gt;». Хотите стать игровым богом? Зубрите! Вот выдержка из кодекса гейммастера: «&lt;I&gt;Гейммастер должен сделать игру пользователя наиболее приятной и удобной, при этом не нарушая существующего баланса сил внутри игры, не вмешиваясь в игровой процесс и отвечая на все вопросы вежливо и своевременно&lt;/I&gt;». Платят за эту работу $800-1000 в месяц.&lt;/P&gt;
&lt;H2&gt;Трудности перевода&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Еще одна проблема — найти переводчика с корейского языка (Lineage 2, как и многие другие MMORPG, выходящие сейчас на отечественный рынок, разработана в Южной Корее, и переводится оригинал, а не английская локализация). Большой компании приходится держать собственный штат переводчиков: пользоваться услугами сторонних агентств неудобно. Специалисты там часто меняются, приходится подстраиваться под расписание самого агентства, растолковывать, что такое онлайновые игры, — разумеется, качество и скорость работы страдают.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Найти своих переводчиков гораздо сложнее, но усилия окупаются сторицей. Сейчас в Innova работают восемь профессиональных переводчиков с корейского и два — с английского языка. Специализации по играм у них нет: как только появляется работа, ее тут же раздают всем свободным людям. Так как сеттинг игр может очень сильно различаться, за переводом следят консультанты, их чаще всего набирают из числа фанатов игры. Ведь это намного проще, чем искать специалиста с высшим образованием, который бы долго играл в одну и ту же MMORPG. Тем более что переводчиков с корейского всегда не хватает. В многомиллионной Москве Innova с трудом нашла несколько специалистов, которые смогли пройти грамматический тест на 8 из 10 баллов. Почти 100 претендентов провалились.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Интересно, что при переводе MMORPG руководствуются не принятыми в игре выражениями (зачастую кальками с английского, ведь в корейскую версию у нас не играют), а нормами русского языка. Всех «маунтов», «дамаг-дилеров» и «хилеров» вырезают без зазрения совести. Не сказать чтобы это очень радовало комьюнити, привыкшее к внутриигровому сленгу, но локализация в первую очередь должна передавать игровую атмосферу, а сделать это, грубо смешав лексику русского и английского языков, невозможно.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Интересный факт: переозвучивать корейскую игру проще, чем английскую. Корейская речь звучит почти столько же, сколько русская, поэтому укладчики (люди, которые подбирают слова так, чтобы текст можно было прочитать за определенное время) не нужны. В MMORPG нет проблем и с липсинком (lip synchronization — синхронизация движений губ с речью). Поскольку к NPC одновременно подходят десятки игроков и все они видят одну и ту же картинку, тут обычно вообще не делают артикуляцию.&lt;/P&gt;
&lt;TABLE class=vr2 cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=head&gt;Деловой подход&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=body&gt;
&lt;P&gt;Набор локализационных файлов (лок-кит) для онлайновой игры сильно отличается от лок-кита синглплеерного проекта: в MMORPG чрезвычайно много текста. Лидируют две игры — EverQuest 2 и Lineage 2. Для LA 2 чистая текстовка на корейском языке весит 120 Мб (для сравнения: текст вот этой статьи едва ли перевалил за 100 Кб). Это приблизительно 2,5 млн слов, в то время как в «Войне и мире» их всего-то 500 тыс.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;С партнерами российским локализаторам пока везет: по словам Данилы Стрелкова, им еще ни разу не приходилось не то что вытаскивать из игры видео или переводить озвучку на слух, как локализаторам-сингловикам, но даже самим искать какие-то программы: обязательные корейцы решают все вопросы в течение нескольких часов.&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;H2&gt;Широка страна моя родная&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;MMORPG для России трудно не только выбрать и локализовать. Особенно сложно ее продать и поддерживать. Проблемно даже донести клиент до игрока. Ждать, пока диски развезут по всей стране, пока покупатель дойдет до магазина и выберет именно вашу игру среди десятков других цветастых коробок, никто не хочет. Игра онлайновая, поэтому куда логичнее выложить клиент на открытый FTP или залить на торрент-сервер. Деньги за скачивание клиента не берет почти никто. Главное — любым способом доставить игроку дистрибутив.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Но выкладывая клиент в онлайн, локализатор сталкивается с суровыми реалиями российской действительности: скачать его не сможет даже 10% потенциальной аудитории. Счастливчики, подключенные к безлимитному широкополосному интернету, живут только в крупных городах. Даже в 20 км от Москвы за мегабайт платят до 5 руб., поэтому клиент весом несколько гигабайт влетает в копеечку. Игроки не готовы отдавать 5000-9000 руб. за дистрибутив, даже если платить за сам файл не нужно. Те, у кого безлимитный интернет, тоже не всегда докачивают клиент до конца: соединение настолько нестабильно, что закачка срывается и все приходится начинать заново. Разбить файл на архивы? Тоже не вариант: если хотя бы один скачается с ошибкой или окажется битым, игру не запустить. Вот и получается, что локализатор из кожи вон лезет, чуть ли не сбрасывая диски с вертолетов в труднодоступные районы Сибири: ни P2P-сети, ни розничные магазины, ни официальный сайт не помогают донести игру до потребителя.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Есть, конечно, вариант помочь районному провайдеру оборудованием, чтобы соединение было быстрым и стабильным. Что самое удивительное, такие попытки предпринимались. Но и это довольно скользкое решение. Если региональная фирма маленькая или только открылась, то нет никакой гарантии, что через пару месяцев она не исчезнет вместе с вашими серверами.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Иногда получается договориться с провайдером на условиях, когда тот позволяет бесплатно качать клиент с сайта издателя/локализатора, а те, в свою очередь, объявляют его партнером. Но районные провайдеры редко идут на контакт: они настолько малы, что им куда важнее десяток скачанных гигабайт, а не реклама на международном уровне.&lt;/P&gt;
&lt;TABLE class=vr2 cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=head&gt;Пиратскую локализацию — в Красную книгу!&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=body&gt;
&lt;P&gt;Несмотря на популярность Lineage 2 в России и обилие приватных серверов, найти пиратскую локализацию игры нелегко. Главная сложность в том, что владельцы частных серверов бездумно курочат движок, выбрасывают целые куски программного кода, только наизнанку не выворачивают, лишь бы запустить игру у себя на компьютере. В результате из клиентской части еще можно как-то вычленить текст, а вот серверная часть уже настолько поломанная, что адекватно вычленить и перевести текст из нее необычайно сложно.&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;H2&gt;* * *&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Чтобы в русскую версию MMORPG перешло как можно больше игроков из оригинального проекта, локализаторы делают финт ушами: в бета-тест выпускается не полуфабрикат, а на 99,9% готовая игра. Да, там есть какие-то недоработки по мелочи (кое-где тексты еще не прошли литературную обработку, нужно подправить интерфейс и т.д.), но уже нет массивов корейского текста, сервера не падают каждый час, а вещи не пропадают.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://eve.clan.su/news/2009-04-28-25</link>
			<dc:creator>EVE</dc:creator>
			<guid>https://eve.clan.su/news/2009-04-28-25</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 23:59:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подведём небольшой итог...</title>
			<description>Подведём небольшой итог... &lt;br /&gt; Людей собралось много, а толка мало! &lt;br /&gt; Надо делать ВеЩи! &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; План такой кто ещё активен на сайте, отпишитесь на форуме в верхней теме &quot;Только самое, самое...&quot; ну там имя...</description>
			<content:encoded>Подведём небольшой итог... &lt;br /&gt; Людей собралось много, а толка мало! &lt;br /&gt; Надо делать ВеЩи! &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; План такой кто ещё активен на сайте, отпишитесь на форуме в верхней теме &quot;Только самое, самое...&quot; ну там имя и всё такое... для знакомства всё это. А то вы как то скромно заходите и молчите... а главное много то людей заходят. И так кто в деле, спустя некоторое время будет оплачивать свой инет за счёт сайта... думаю стоит обратить на это внимание. И новичков эт касается, зарегенились... отписались, такой, такой играю там то, там то, всем привет, приятно познакомится... Или я крутой чел... давайте в мой клан &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://eve.clan.su/news/2008-10-03-24</link>
			<dc:creator>EVE</dc:creator>
			<guid>https://eve.clan.su/news/2008-10-03-24</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 09:02:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый Раздел...</title>
			<description>&lt;DIV&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Уважаемые интернетчики рад сообщить что создан новый раздел... Фото Галлерея!&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal s...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Уважаемые интернетчики рад сообщить что создан новый раздел... Фото Галлерея!&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Там представлены фотографии выполненные в стиле фэнтези... Наши Амазонки LineAge...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Услуга доступна любому зарегистрившемуся человеку... &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: Verdana&quot;&gt;Фотки высылать на ящик &lt;A href=&quot;mailto:DEON21@list.ru&quot;&gt;DEON21@list.ru&lt;/A&gt; Основные требования... фотография хорошего качества, с акцентом на лицо. Размером не более ~2мб.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://eve.clan.su/news/2008-08-27-23</link>
			<dc:creator>EVE</dc:creator>
			<guid>https://eve.clan.su/news/2008-08-27-23</guid>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 09:31:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мировые рекорды Lineage</title>
			<description>&lt;DIV class=spacer_v5&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;В небольшом шумном интернет-кафе на столе стоит человек с мегафоном. Периодически он отдает команды товарищам, расположившимся за компьютерами. Атмосфера накалена до предела. В это время в помещение врываются разъяренные молодые люди, воор...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=spacer_v5&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;В небольшом шумном интернет-кафе на столе стоит человек с мегафоном. Периодически он отдает команды товарищам, расположившимся за компьютерами. Атмосфера накалена до предела. В это время в помещение врываются разъяренные молодые люди, вооруженные бейсбольными битами. Завязывается потасовка.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Синяки, ушибы, вой полицейских сирен... Сцена из дешевого западного боевика? Как бы не так. Действие происходит в реальной жизни в Южной Корее. Идет игра в Lineage...&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H1&gt;Впереди планеты всей&lt;/H1&gt;
&lt;TABLE class=image width=1 align=right&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(640,423,&apos;/imArticles/23/4779/castle_1024.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Еще пять лет назад жанр MMORPG развивался с невероятной скоростью. Крупные издатели зашевелились и анонсировали огромное количество игр, а &lt;B&gt;Microsoft&lt;/B&gt; даже пригрозилась потратить два миллиарда долларов на развитие своего игрового онлайнового подразделения. Впрочем, впоследствии это решение было пересмотрено и сумма значительно уменьшилась. Некоторые амбициозные проекты бесславно закрылись. За сжатыми пресс-релизами и куцыми интервью просматривалось нескрываемое разочарование издателей и разработчиков: создание популярной MMORPG большинству из них оказалось попросту не по зубам.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;И только матерые акулы по-прежнему непринужденно резвятся в волнах этого растущего, но весьма непредсказуемого рынка. Опыт позволяет им не только не терять наработанные плюсы, но и проворно откусывать аудиторию у конкурентов. В конце 2004 года одна из таких акул, корейская мегакорпорация &lt;B&gt;NCsoft&lt;/B&gt;, представила очередной квартальный отчет. За три месяца прибыль компании выросла в полтора раза и составила около $28 млрд, а рост продаж увеличился на 73%.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;На счету у NCsoft много качественных игр, но настоящая жемчужина в этом ряду&amp;nbsp;— серия &lt;B&gt;Lineage&lt;/B&gt;. Именно она, а не радостные финансовые отчеты корейского гиганта вызывает зубовный скрежет и приступы острой зависти у конкурентов. Когда чужая игра насчитывает на 50-100 тысяч подписчиков больше, чем у вас, это еще терпимо. Но видеть проект, собравший миллионы пользователей,&amp;nbsp;— это уже невыносимо.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Lineage по сей день возвышается над всеми MMORPG (включая, между прочим, &lt;B&gt;World of Warcraft&lt;/B&gt; и &lt;B&gt;Everquest II&lt;/B&gt;), как Эверест над болотными кочками. В чем секрет потрясающего успеха этой серии? Будем разбираться!&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;TABLE class=vr2 cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=head&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Корейский чемпион &lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=body&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Несомненные достоинства серии Lineage подтверждает всего один, но очень красноречивый факт: после релиза в октябре 2003 года Lineage II всего за пять дней набрала 130 тысяч игроков. И это в Южной Корее, где у пользователей имеется огромный выбор классных MMORPG.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Кстати, обычно для достижения 100-тысячного порога любому крупному проекту здесь требуется не менее полугода. А сегодня аудитории у первой и второй частей примерно одинаковые&amp;nbsp;— около 2,5 миллиона человек в каждой. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;
&lt;H1&gt;Корейский феномен&lt;/H1&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;TABLE class=image width=1 align=left&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;/imArticles/23/4779/Sexy.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;Самые сексуальные персонажи, по мнению игроков, - светлые и темные эльфийки.&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Старожилы в MMORPG с улыбкой читают на интернет-форумах безапелляционные заявления новичков. При выборе игры те руководствуются только количеством ее подписчиков, и поэтому первая и вторая части Lineage вызывают у них буквально священный трепет (почти 4 миллиона покупателей только у первой LA&amp;nbsp;— шутка ли сказать?). Но сравнивать “в лоб” игру, созданную в первую очередь для корейцев, с тем же WoW как минимум некорректно. Потому что Южная Корея в том, что касается интернета в целом и онлайновых развлечений в частности,&amp;nbsp;— совершенно особый мир. Можно даже сказать, уникальный. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Четвертое место в мире по количеству пользователей глобальной Сети, свыше двухсот постоянно действующих MMORPG, чемпионаты по &lt;B&gt;Starcraft&lt;/B&gt;, транслирующиеся по национальному телевидению,&amp;nbsp;— многовато для небольшой азиатской страны, не правда ли? Однако у этой тотальной любви корейцев к онлайну есть веская причина. Точнее, две причины: географическая и... политическая. Да-да, даже здесь не обошлось без политики.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;После Второй мировой войны правительство Южной Кореи запретило импорт многих товаров. Запрет действовал много лет, и впоследствии под раздачу попали абсолютно все японские консоли, от &lt;B&gt;Sega&lt;/B&gt; до &lt;B&gt;Sony PlayStation 2&lt;/B&gt;. Однако свято место, как известно, пусто не бывает, и страну наводнили РС. Соответственно, корейцам ничего не оставалось делать, как играть в компьютерные игры. Благо упомянутая географическая ситуация всячески к этому располагала.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Южная Корея&amp;nbsp;— страна с чрезвычайно высокой плотностью населения. Российскому человеку, привыкшему к просторам, здесь придется несладко. Большинство корейцев живут в маленьких квартирках, и в густонаселенных городских кварталах не так много мест, куда можно выбраться отдохнуть. Зато для телекоммуникационных компаний такой “муравейник” оказался настоящим подарком. Расходы на прокладывание сетей здесь оказались настолько низкими, что рекорд, поставленный в 1999 году, долго еще будет сниться российским провайдерам: число пользователей интернета за год выросло на 2607%, то есть в 26 (!) раз. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Сыграл свою роль и азиатский менталитет, основанный на коллективизме. Корейцы любят общность, командный дух им присущ с рождения. Сидеть по своим квартиркам для них неестественно, поэтому игровые клубы &lt;B&gt;PC Baang&lt;/B&gt; здесь быстро обрели всенародную любовь. В бонги ходят так, как у нас ходят в обычные клубы и кафе. Разница лишь в том, что каждый из них имеет компьютеры, подключенные к интернету.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Теперь представьте себя на месте обычного корейца. Вам хорошо знакомы компьютерные игры, а о консолях вы, скорее всего, только слышали. Каждый вечер вы с друзьями проводите в ближайшем бонге, развлекаясь игрой по сети. И вот появляется игра, в которой можно играть огромными кланами, захватывать замки, продвигаться в рейтинге и стать знаменитым буквально на всю страну. Умножаем все это на тягу к клановой общности, азиатский боевой дух и... возможность без проблем оплачивать игровое время хоть по телефонным счетам.&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;Неудивительно, что Южная Корея по уши влюбилась в Lineage (а также в Starcraft и еще несколько мегахитов). Достоинства самой игры, как видим, здесь сыграли далеко не первую роль. Однако нельзя сказать, что феноменальное количество пользователей было набрано только за счет географии и политики. В обеих частях Lineage есть на что посмотреть!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;H1&gt;Древние сказки&lt;/H1&gt;
&lt;P&gt;Игровой мир, конечно же, уступает литературным фэнтезийным шедеврам вроде Средиземья Толкиена, но выглядит весьма солидно на фоне большинства конкурентов в жанре. В далекие-далекие времена из одного шара материализовались Светлая и Темная силы. Светлая сила отчего-то решила принять женское обличие и назвалась Эйнхазад. Темная, естественно, тут же проявила противоположный мужской характер, и так появился Грэн Кэйн.&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;TABLE class=image width=1 align=left&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(640,480,&apos;/imArticles/23/4779/Weapon.jpg&apos;);&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text&gt;
&lt;P&gt;Меч, конечно, странно выглядит. Но кого это волнует, если прорубает насквозь?&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Со временем эта славная семейка обзавелась двумя сыновьями и тремя дочерями. Ответственная за созидание Эйнхазад приказала своим детям вселить духи природных стихий в различные жизненные формы. Дух воды достался эльфам, дух огня&amp;nbsp;— оркам. Гномы появились благодаря духу земли, а свободный ветер вызвал к жизни расу летающих существ&amp;nbsp;— будущих драконов в Lineage.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Наблюдающий за этим демографическим взрывом Грэн Кэйн почувствовал легкую досаду. Ему тоже хотелось создать что-нибудь этакое, и он выпросил у своих детей, так сказать, отходы производства. Протухшая вода, гаснущий огонь, бесплодная земля и неуправляемый ветер в довесок&amp;nbsp;— именно из таких компонентов были наспех состряпаны люди (очень лестная история мироздания, ничего не скажешь).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Последующие события явно позаимствованы из греческой мифологии. Конфликты между богами плавно перетекали в наземные войны и снова отдавались громом и молниями в небесах. Со временем люди из жалких отверженных существ выросли в приличную расу, способную воевать с кем угодно. А богам до смерти надоели земные разборки, и они предпочли забыть о своем творении.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;На земле осталось королевство Аден, несколько соседних владений и шаткий мир среди пяти различных рас. Люди, гномы, орки, эльфы и темные эльфы&amp;nbsp;— именно среди них игрок выбирает свое альтер эго. И первая, и вторая части Lineage отличаются великолепным балансом и разнообразием геймплея для каждой расы, так что здесь действительно можно выбрать аватар по душе.&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;Принцип развития будущего супергероя тоже вызывает симпатию: если новичок весело охотится и выполняет квесты, то по мере роста ему предстоит познакомиться с миром Lineage во всей глубине. Правда, для постижения местной политики и экономики придется вступить в клан.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;TABLE class=vr2 cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=head&gt;Lineage II в России&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=body&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Приобрести Lineage II: The Chaotic Chronicle в России можно через интернет-магазины. Сама игра стоит около $40 без учета доставки, однако карта оплаты игрового времени на два месяца&amp;nbsp;— около $35 (некоторые корейцы пытались даже судиться с NCsoft, заявляя, что абонентская плата неоправданно завышена).&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Владельцы кредитных карт, как всегда, без проблем оплачивают игровое время в онлайне. Входящий трафик в Lineage 2 относительно небольшой&amp;nbsp;— в среднем 2,5 Мб в час. В городе он может доходить до 6 Мб, в пустынной местности&amp;nbsp;— снижаться до 1 Мб.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Российское игровое комьюнити представлено весьма солидными и авторитетными кланами, а официальный сайт игры находится по адресу &lt;B&gt;&lt;I&gt;&lt;A href=&quot;http://www.lineage2.com&quot; target=_blank&gt;www.lineage2.com&lt;/A&gt;&lt;/I&gt;&lt;/B&gt;.&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;
&lt;H1&gt;Коллективный разум&lt;/H1&gt;
&lt;P&gt;Оригинальная &lt;B&gt;Lineage: The Blood Pledge&lt;/B&gt;, вышедшая в 1998 году, сегодня вряд ли удивит ценителей жанра. Устаревшая графика&amp;nbsp;— используется старая добрая изометрическая проекция&amp;nbsp;— в принципе, не беда, играют ведь в такую же &lt;B&gt;Ultima Online &lt;/B&gt;по сей день. Гораздо сильнее осложнит вхождение в игру ее базовый принцип&amp;nbsp;— преимущественно командный геймплей. Представьте, сколько там уже образовалось мощнейших кланов, которые вовсе не горят желанием помочь новичку. Кроме того, первая Lineage по большому счету остается игрой для корейцев, поэтому для нас гораздо больший интерес представляет вторая часть.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Действие в Lineage II разворачивается за 150 лет до событий первой части. В наличии великолепная графика, с которой сегодня может соперничать разве что EverQuest II, и детально проработанный игровой мир. Выбрав расу для своего персонажа, игрок впоследствии может развить множество специальных навыков. Среди минусов игры часто называют довольно нудную прокачку, особенно на старте. К несомненным плюсам относится режим PvP (вот где настоящий адреналин!) и осады замков. Да-да, командная игра не только никуда не делась, но и обрела новые возможности.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Одиночкам здесь делать почти нечего, а вот для кланов полное раздолье. И именно в коллективной игре залог дальнейшего долголетия серии. Хотите иметь свой замок? Захватывайте на здоровье, ведь сражения на десятки участников&amp;nbsp;— сердце этой игры. Может быть, мечтаете о самом настоящем огнедышащем драконе? Хорошо, но только для лидера клана и только при наличии достойного “дома”. И еще много-много всяких фишек, способных увлечь на месяцы.&lt;/P&gt;
&lt;H1&gt;* * *&lt;/H1&gt;
&lt;P&gt;Тем не менее мы никак не можем утверждать, что серия Lineage является мировым рекордсменом по числу игроков только за счет достоинств самих игр. Упомянутые WoW и EQII&amp;nbsp;— достойная альтернатива. А в Lineage II имеет смысл приходить только при наличии десятка-другого друзей, готовых разделить с вами игру. И, разумеется, крайне желательно найти интернет-клуб...&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://eve.clan.su/news/2008-08-15-22</link>
			<dc:creator>EVE</dc:creator>
			<guid>https://eve.clan.su/news/2008-08-15-22</guid>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 09:23:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Уважаемые Геймерши для ВАС...</title>
			<description>Уважаемые Геймерши для вас администрация сайта делает подарок. Всё бесплатно и только для девушек. Для получения подробной информации &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eve.clan.su/foto.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заходите...&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Уважаемые Геймерши для вас администрация сайта делает подарок. Всё бесплатно и только для девушек. Для получения подробной информации &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eve.clan.su/foto.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заходите...&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://eve.clan.su/news/2008-05-11-21</link>
			<dc:creator>EVE</dc:creator>
			<guid>https://eve.clan.su/news/2008-05-11-21</guid>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 16:34:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление аддона Kamel Plus</title>
			<description>Не успел выйти 1st Throne: The Kamael, как NCsoft анонсировала очередное обновление Kamael Plus. Так и хочется назвать его работой над ошибками, но это было бы не совсем верно: The Kamael и без того прекрасно сбалансирован, видимо, NCsoft решили довести аддон буквально до совершенства. Вот лишь неко...</description>
			<content:encoded>Не успел выйти 1st Throne: The Kamael, как NCsoft анонсировала очередное обновление Kamael Plus. Так и хочется назвать его работой над ошибками, но это было бы не совсем верно: The Kamael и без того прекрасно сбалансирован, видимо, NCsoft решили довести аддон буквально до совершенства. Вот лишь некоторые из заявленных новшеств: &lt;p&gt; &lt;br /&gt; — Максимальный уровень главных персонажей вырастет до 85; &lt;p&gt; — При достижении 80-го уровня саб-классом он получит возможность трансформироваться в божественного героя; &lt;p&gt; — Локация Hellbound будет доработана, в ней появится новый рейдовый босс; &lt;p&gt; — Disneyland заселят монстры и NPC. Игроки смогут четыре раза в день наведываться на этот остров и участвовать в увеселительных мероприятиях; &lt;p&gt; — Герои смогут обновить свой арсенал оружием ранга S80 (с приставкой Icarus). Это самые мощные инструменты разрушения в мире Lineage 2; &lt;p&gt; — Ездовое животное Black Wolf, достигшее 70-го уровня, может быть превращено в Craig Wolf. Маленькие питомцы, такие как Baby Buffalo, Kookaburra и Cougar, также эволюционируют, достигнув 55-го уровня. При этом владельцы смогут обновить экипировку на своих любимцах; &lt;p&gt; — Для политиков кланов откроется возможность сменить черного волка на белого, что будет указывать на их статус; &lt;p&gt; — Если долго не кормить пета, он перестанет слушаться хозяина; &lt;p&gt; — Появятся новые высокоуровневые способности и заклинания, среди которых Dread Pull, Expose Weak Point, Eva&apos;s Will, Pain of Shillien, Sonic Cyclone, Insanity Crusher, Golem Armor, Vampiric Mist. Некоторые текущие навыки также будут улучшены; &lt;p&gt; — В игру будут добавлены 22 новых квеста; &lt;p&gt; —Участвовать в осадах замков смогут только кланы уровнем не ниже пятого.</content:encoded>
			<link>https://eve.clan.su/news/2008-04-28-20</link>
			<dc:creator>EVE</dc:creator>
			<guid>https://eve.clan.su/news/2008-04-28-20</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 08:30:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage 2: 1st Throne — The Kamael</title>
			<description>ПОДРОБНЫЙ ОБЗОР... &lt;p&gt; Полная информация об игре: Lineage 2: The Chaotic Chronicle (1st Throne — The Kamael) &lt;br /&gt; Жанр: MMORPG &lt;br /&gt; Мультиплеер: Интернет, локальная сеть &lt;br /&gt; Разработчик: NCsoft &lt;br /&gt; Издатель: NCsoft &lt;br /&gt; Дата выхода: 28 апреля 2004 &lt;br /&gt; Официальный сайт игры: www.lineag...</description>
			<content:encoded>ПОДРОБНЫЙ ОБЗОР... &lt;p&gt; Полная информация об игре: Lineage 2: The Chaotic Chronicle (1st Throne — The Kamael) &lt;br /&gt; Жанр: MMORPG &lt;br /&gt; Мультиплеер: Интернет, локальная сеть &lt;br /&gt; Разработчик: NCsoft &lt;br /&gt; Издатель: NCsoft &lt;br /&gt; Дата выхода: 28 апреля 2004 &lt;br /&gt; Официальный сайт игры: www.lineage2.com &lt;br /&gt; Минимальные требования: 1,5 ГГц, 512 Мб, 32 Мб видео &lt;br /&gt; Рекомендуемые требования: 2 ГГц, 1 Гб, 64 Мб видео &lt;p&gt; Сложно сказать, почему в России так любят Lineage 2. Главные англоязычные сервера Teon и Franz захвачены русскими кланами, наши игроки считаются одними из сильнейших, а их количество едва ли уступает числу русских фанатов World of Warcraft. Вероятно, одной из причин такой популярности являются частые обновления — с 2004 года вышло семь крупных аддонов, так называемых хроник. Недавний релиз 1st Throne — The Kamael еще больше расширил границы мира Аден, став крупнейшим дополнением в истории игры. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Возвращение в Аден&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Главное, что добавил 1st Throne, — новая раса камаэль. Согласно легенде, камаэльцы появились в Век Легенд и основали собственную культуру на Isle of Souls к западу от поселений темных эльфов. В отличие от пяти рас, созданных богами, они попали в Аден благодаря гигантам, которые рассчитывали с их помощью покорить другие народы. После поражения гигантов Isle of Souls был изолирован от остального мира огромной пространственной трещиной. Но по иронии судьбы именно боги помогли камаэльцам вернуться домой. &lt;p&gt; Сами изгнанники внешним видом напоминают темных эльфов, но имеют кроваво-красные глаза и одинокое крыло за левым плечом (второго крыла попросту нет). Единственный смысл жизни камаэльцев — смерть в бою, поэтому из классов им доступен только воин. В зависимости от пола можно выбрать следующие специализации: Berserker, Doombringer, Arbalester, Trickster, Soul Breaker, Soul Hound. По замыслу разработчиков, крылатые бойцы используют души поверженных врагов для усиления своих способностей и нанесения мощных атак. Так что они не просто воины, а в каком-то роде еще и некроманты. &lt;p&gt; &lt;u&gt;PvP-равенство&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Кроме начальной зоны — Isle of Souls — аддон добавил в игру две высокоуровневых территории: Hellbound и Isle of Prayer. Hellbound — одно из самых опасных мест в Адене, попасть в него можно, только отперев врата. Чтобы это сделать, игроки со всего сервера должны объединить усилия и собрать нужное количество ресурсов. Проход остается открытым ограниченное время, но его можно продлить, выполняя специальные квесты. Само же подземелье чем-то напоминает катакомбы Ahn&apos;Qiraj из World of Warcraft. &lt;p&gt; Isle of Prayer — локация для персонажей 78-80-го уровней, расположенная к востоку от Alligator Island. Это первая зона в истории Lineage 2, где появились инстансы. Если раньше игроки противоборствующих кланов могли скрестить мечи в любом подземелье, то исследовать Dark Cloud Mansion и Crystal Caverns можно, не мешая друг другу. Именно в инстансах обитают самые сильные и хитрые монстры, для убийства некоторых боссов необходимы усилия целого рейда. Но игра стоит свеч, именно с боссов иногда падают артефакты класса S-Grade. &lt;p&gt; Кроме улучшенных доспехов и оружия в Kamael появились два совершенно новых вида экипировки — волшебные браслеты (лидеры кланов носят их на левой руке, остальные игроки — на правой) и, как это ни странно звучит, майки, чуть-чуть повышающие защиту персонажа. &lt;p&gt; Помимо этого, наконец-то доработали интерфейс. Радар, как и в большинстве современных MMORPG, теперь отображает всех монстров и NPC, находящихся неподалеку от персонажа, и подсвечивает рельеф местности (напомним, что раньше вместо рельефа выводился просто черный фон). &lt;p&gt; Новая раса, высокоуровневый контент и улучшенные комплекты брони, безусловно, будут интересны всем — как начинающим, так и играющим в LA 2 не первый год. А вот видоизмененный PvP смогут оценить в основном ветераны игры: во-первых, раз в две недели теперь проводятся осады замков, во-вторых, появилась возможность сразиться за крепости в самых различных локациях. &lt;p&gt; Lineage 2: 1st Throne — The Kamael — не только самое масштабное, но и самое сбалансированное дополнение для игры. С появлением новой расы и стартовой локации на начальных уровнях всегда можно встретить толпы народа. Поэтому если в Lineage 2 вы новичок или раньше играли и теперь подумываете о возвращении, сейчас для этого самое время. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Балансируя на грани&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Самая большая проблема при запуске крупного аддона — баланс. Ведь есть огромная игра, которую до этого многие месяцы и даже годы оттачивали буквально по миллиметру. А тут — бац, вливается новый контент, новые возможности, новые режимы... Все встает с ног на голову, приходится заново шлифовать весь геймплей. В некоторых случаях нам кажется, что проще новую игру с нуля сделать, чем гармонично влить в уже существующий проект большой аддон. Это же не просто набор брони или оружия. &lt;p&gt; Сложнее всего с новыми классами персонажей. Вот, например, мы сделали камаэльцев, но какое место они будут занимать в партии, в рейдах, в противостоянии фракций — все это выяснится только опытным путем, в процессе игры. Мы лишь сбалансировали новых героев по отношению к другим классам. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Одно крыло&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; Часто спрашивают, почему у камаэльцев всего одно крыло. Отвечаем. Камаэльцы — мистические существа, они очень долго жили в изоляции на Isle of Souls, их культура и умения не подвергались влиянию извне. Боги долго наблюдали за ними, перед тем как выпустить в Аден, и решили, что камаэльцы слишком сильны (видите, опять вопрос баланса). Посовещавшись, боги срезали у камаэльцев одно крыло: если бы эти воины смогли летать, то завоевали бы весь материк. Но камаэльцы не будут бескрылыми вечно: как только они наладят дружеские отношения с другими расами и достаточно освоятся, у них отрастет второе крыло.</content:encoded>
			<link>https://eve.clan.su/news/2008-04-28-19</link>
			<dc:creator>EVE</dc:creator>
			<guid>https://eve.clan.su/news/2008-04-28-19</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 08:27:23 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>